Queridos amigos del Imperio de la Ley:
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"Mi resolución es definitiva. Se ha mantenido el orden. Se ha hecho justicia." La caída del martillo |
Con la entrada de Gatecrash se han modificado las políticas de infracciones.
Anteriormente explicamos el cambio de mayor impacto, referente a eventos de
disparo olvidados.
Sin embargo, éste no es el único cambio.
En este artículo se
describen otras alteraciones de menor calado, pero igualmente importantes a la
hora de jugar en torneos sancionados.
Las infracciones de Violación de Información Oculta y de Manipulación de Material de Juego se han visto modificadas. Ahora,
para imponer estas sanciones, es necesario juzgar que el infractor comete la
acción con pleno conocimiento de que infringe las reglas. Por ello, ambas
infracciones se han unido a la infracción Hacer
trampas – Fraude, acogiéndose bajo el título de Conducta no deportiva – Hacer trampas. La infracción Hacer trampas – Estancarse cambia al
título de Conducta no deportiva –
Estancarse. Los cambios en el ordenamiento de las infracciones no cambian
ni su naturaleza ni la sanción que corresponde a cada una de ellas.
Por otra parte, Determinación
impropia de ganadores y Soborno
tendrán como consecuencia una penalización de Descalificación tanto si el infractor conoce que esta acción está
al margen del reglamento como si no. Así que tened cuidado con esto.
Un cambio importante es la eliminación de los 3
minutos que se dan a los jugadores para banquillear, barajar y presentar su
mazo al oponente durante una partida. En lugar de contar 3 minutos se vigilará
que los jugadores realicen estas acciones en un lapso de tiempo adecuado, no
infiriéndose que pretenden perder tiempo. Es decir, el conteo del tiempo ahora
es más bien subjetivo. Si un jugador gasta un tiempo mayor del necesario para
banquillear y barajar su mazo, éste incurrirá en Juego lento.
De todos modos, no os amparéis en que la cuenta del
tiempo es subjetiva. Si yo fuera vosotros trataría de no extenderme mucho en
banquillear y/o barajar, sobre todo si vais ganando en una ronda.
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