Buenas de nuevo, planeswalkers del multiverso, aquí Txema en
el teclado para traeros un nuevo análisis de un friki deck del formato más
barato de Magic, Pauper. Esta vez la aberración que destriparemos fue diseñada
por nuestro juez particular Alex Rodríguez y mejorada por varios componentes
del equipo. A continuación la lista que nosotros proponemos:
Analizando la lista que os hemos mostrado anteriormente,
vemos que la curva de maná del deck está repartida mayoritariamente entre los CMC
1 y CMC2, teniendo también algún coste tres. Trabajando con esta curva de maná
establecemos jugar 18 tierras repartidas de la siguiente forma:
Jungle Hollow es una tierra genial, nos aporta los dos
colores que necesitaremos y nos regala una vida al entrar, eso sí, girada,
aunque a priori no nos perjudica demasiado. 4 de base.
Evolving Wilds es otra tierra muy buena, aunque no tanto como
el Jungle Hollow (no nos aporta ni la vida ni los dos colores), pero que sin
embargo nos aligerará los robos buscándonos el maná del color necesario en cada
momento. 4 de base.
En este punto quiero comentar que tener los dos colores a la
hora de jugar la baraja es muy importante, pues lo que podrás jugar dependerá
de ello.
Cuando estábamos diseñando el mazo, para este apartado, el
perfil de criaturas que buscábamos eran de CMC bajo, de color negro, verde,
incoloro o negro/verde y que al entrar/salir disparasen un efecto molón, pues queríamos
que hubiese sinergia entre las cartas.
Las elegidas entre la lista de cartas resultantes fueron
Brindle Shoat, Carrion Feeder, Nest Invader, Perilous Myr, Ulvenwald Bear,
Young Wolf y Hooting Mandrills. Por el camino se quedaron criaturas como ButcherGhoul, y otras cuantas que no interactuaban tanto como pensamos en un
principio.
La criatura más influyente del mazo sin duda es Carrion Feeder, ya que nos permite sacrificar criaturas para hincharlo a él mismo. Esto
es genial teniendo en cuenta cartas como Perilous Myr y Brindle Shoat, que
dejan tras de sí un rastro considerable (sobre todo nuestro amigo el puerco que
deja un 3/3). También permite que bloqueemos con algún chumpblocker que
tengamos (Véase el Eldrazi Spawn generado por el Nest Invader) y que nos lo
podamos comer para que el Carrion Feeder crezca y la muerte de nuestro querido
token no sea en vano. Llevaremos 4 de base y querremos que nos salgan siempre
en la mano inicial.
De CMC 1 también llevamos cuatro copias de Young Wolf, que
atacará y defenderá como un campeón, sin temer a la muerte, pues volverá la
primera vez que perezca. Amén de lo buenos que son combatiendo los, por muchos
temidos, Chainer’s Edict, Diabolic Edict y Geth’s Verdict.
Pasamos al verdadero poder del mazo, a los que harán la
mayor parte del trabajo sucio, al núcleo del mismo por así decirlo, pues sin
estas criaturas la estrategia no funciona. En esta parte de la curva
encontramos tres criaturas de las que llevaremos 4 copias de cada.
Perilous Myr es una criatura muy a tener en cuenta en el
formato, pues fácilmente puede hacer un 2x1 o quitarse del medio a criaturas
con resistencia 3 él solito. Brindle Shoat no pegará tiros al morirse, pero
dejar de regalo al caer un 3/3 en el formato es, simplemente, brutal. Ambas
interactúan muy, muy bien con Carrion Feeder y Altar’s Reap, y son reciclables
con Unearth, al igual que el 93% de las criaturas del mazo.
La última de las criaturas que encontramos dentro del CMC2
es Nest Invader, un 2/2 por 1G que al entrar en juego proporciona un token
multiusos, pues, según la partida, generará maná, bloqueará o será sacrificado
para alguno de nuestros trucos.
Con los costes de maná convertido 3 y 6 pasamos a las
criaturas que pueden cerrar la partida de manera más o menos convincente en pocos
turnos. Ulvenwald Bear nos aporta un 2/2 que cuando entra, normalmente, regala
dos contadores a un amigo o a él mismo, por lo que estamos hablando de una
criatura muy ajustada a su coste de invocación.
Que una criatura cueste 6 no nos debe de alarmar, pues esta
no es otra que Hooting Mandrills, del que todos sabemos que su habilidad de Delve
abaratará muchísimo el coste para jugarlo, pudiendo a veces ser jugado por
apenas un maná verde. Su fuerza y resistencia de 4 y su habilidad de arrollar
no son nada despreciables. Éste, unido a los dos contadores de Ulvenwald Bear o
los tres contadores de Hunger of the Howlpack, crean un arma terrible.
Llevaremos un par de copias de Bears y Mandrils, pues llevar
más nos obligaría a retocar la base de maná para añadir alguna tierra extra.
A la hora de buscar hechizos, los patrones de búsquedas que
seguimos fueron los mismos que para las criaturas. Buscábamos algo de coste 1 ó
2, de los colores del mazo y que tuviese sinergia con el mismo. Entre los
resultados encontramos Rancor, Altar’s Reap, Hunger of the Howlpack, Bone Splinters, Unearth y Sylvok Lifestaff.
Como podemos ver, el 77% de las cartas mostradas tienen un
CMC1 y solo un 23% tienen un CMC2, comprobando que todas ellas cumplen los
requisitos que le pedíamos. Entre las cartas de CMC1 podemos encontrar Bone Splinters, un removal que dentro del formato puede que no sea de los mejores
pero que sin embargo encaja increíblemente bien dentro de la dinámica de la
baraja. El que sea conjuro lo hace un candidato para salir del mazo en
beneficio de removals algo más caros y con más restricciones, pero con más
libertad a la hora de jugarlos, como puede ser Doom Blade o Vendetta.
También encontramos cartas como Unearth, que es genial si lo
combinamos con Brindle Shoat, Perilous Myr o Ulvenwald Bear y que además lo
podremos ciclar para robar alguna carta extra si es necesario. Llevaremos 4 de
base, pues robarlo no nos pesará y casi siempre lo podremos utilizar.
Para finalizar el CMC1 encontramos tres hechizos más. El
primero es Hunger of the Howlpack, que hará crecer a alguna de nuestras
criaturas permanentemente con tres contadores +1/+1 si antes se ha muerto una
criatura (que no difícil es viendo el mazo, ¿eh?). La segunda que encontramos
es Rancor, que bajo mi opinión es el mejor encantamiento que encontramos dentro
del Pauper, pues su capacidad de volver a la mano genera un permanente dolor de
cabeza en el oponente. La última carta que encontramos es Sylvok Lifestaff, que
nos ayuda a recuperar esas vidas necesarias cuando la partida se alarga en exceso y que necesitamos para ganar. De las cartas mencionadas en este párrafo
llevaremos un par de copias de cada una.
Para terminar con los hechizos, analizamos una de las cartas
que nos llevó a diseñar este mazo: me refiero a Altar’s Reap. Esto es genial
combinado con casi todas las criaturas de la baraja, excluyendo al Carrion Feeder y al Nest Invader (aunque también son sacrificados gustosamente para ver
que el oponente malgasta un Lightning Bolt, por ejemplo).
Un ejemplo puede ser el siguiente. Tenemos un Brindle Shoat equipado con un Sylvok Lifestaff. Atacamos y, normalmente, no bloquearán, pues
es mejor enfrentarse a un 2/1 que a un 4/3. Cuando nuestro oponente ataque,
jugaremos el Altar’s Reap y bloquearemos con el 3/3 que pondremos y ganaremos 3 vidas del Sylvok Lifestaff.
En la versión previa de la baraja teníamos incluida 2 slots
de Skulltap, que es prácticamente lo mismo que Altar’s Reap pero a velocidad de
conjuro, en lugar de los Hunger of the Howlpack. Sin embargo, nos decantamos finalmente por pegar más fuerte frente a robar más.
En esta ocasión no dejamos un banquillo establecido, pero si
quiero dejar una lista de cartas que podrían funcionar para este propósito.
Siguiendo la curva de la baraja, solo nombraré cartas de CMC 1 y CMC2.
Entre
futuribles cartas de banquillo podemos encontrar Duress, Chainer’s Edict,
Gleeful Sabotage, Scattershot Archer, Nihil Spellbomb, Prey Upon, Moment’sPeace, Shrivel, Ghastly Demise, Tragic Slip, Vendetta, Fume Spitter y Grim Harvest.
Como siempre, espero que os haya gustado el mazo que os
proponemos, así como esperamos vuestras opiniones y sugerencias para la mejora
del mismo.
Un saludo.
Txema García
Muy bien explicado, tanto este como otros artículos... Seguid así!! y con mayor frecuencia a ser posible :p Un saludo.
ResponderEliminar