sábado, 20 de junio de 2015

Análisis Profundo - Grixis Combo (Pauper)


Buenas a todos, planeswalkers del Multiverso, soy Txema García y hoy volvemos a sumergirnos en el formato más común de Magic para analizar una baraja similar a otras que se ven por el formato, pero con ese toque especial que caracteriza a cada una de las barajas que analizamos.

Esta vez os proponemos una baraja de combo basada en la Esper combo de Pauper, pero eliminando el color blanco por el rojo para tratar de combar con Impact Tremors. A continuación podéis ver el listado de la baraja:



Después de varias pruebas con la baraja, determinamos que, gracias a los cantrips que llevamos, NO necesitaremos más de 20 tierras para completar nuestro propósito, por lo que la base de maná quedará tal y como se detalla a continuación.

Comenzaremos analizando las tierras que nos dan el soporte al combo, que no son otras que las Karoo Lands de Ravnica Dimir Aqueduct e Izzet Boilerworks. Estas tierras, aunque tienen la pega de que cuando entran a juego hay que devolverse una tierra a la mano, interactúan increíblemente bien con las Cloud of Faeries y nosotros aprovecharemos dicha interacción. Llevaremos 4 copias de Dimir Aqueduct y 2 copias de Izzet Boilerworks.

Al ser el mazo de tres colores, necesitaremos alguna tierra que nos fije bien el tercer color. Para ello contaremos con 4 copias Evolving Wilds, aunque bien podrían ser Terramorphic Expanse o Grixis Panorama.

Para finalizar con las tierras, nos encontramos con las tierras básicas. En esta ocasión llevamos 6 Islas, 2 Montaña y 2 Pantano. La proporción de 3-1 de Islas frente a Montañas y Pantanos se basa en que principalmente jugaremos la mayoría de nuestros hechizos con este color, siendo los otros dos colores secundarios, aunque importantes, dentro de nuestra estrategia


Empezaremos analizando las criaturas con el par que, junto con Impact Tremors y las Karoo Lands, nos dan el soporte al combo. La función que tendrá Cloud of Faeries dentro de la baraja es relativamente simple, enderezar una o dos Karoo para aprovecharnos de los dos manás que generan cada una. Si además combinamos Cloud of Faeries con Cavern Harpy y 2 Karoo (Izzet Boilerworks y Dimir Aqueduct), obtenemos una interacción que nos permite jugar tantas veces estas dos criaturas como nuestras vidas aguanten. ¿Mola o no?. Obviamente 4 copias de cada una de ellas.

La siguiente pieza que encontramos es el Nightscape Familiar, que nos permite realizar la jugada anterior por un maná menos (3), por lo que solo necesitaremos una Karoo y una Isla para llevarla a cabo. El poder regenerarse lo hace una criatura relativamente difícil de eliminar y a menudo suele distraer a nuestro oponente mientras nosotros fraguamos nuestro combo. 4 copias, aunque bien podrían ser 3.

Las otras dos criaturas que llevamos en el deck son bichos que, si bien no influyen directamente a nuestro combo, sí que ayudan a montarlo y en gran medida, a sostener la partida.

Sea Gate Oracle nos permite poner en mesa una criatura con un cuerpo resistente a Firebolt y Electrickery. Además, es un cantrip en toda regla que nos permite poner una de las dos primeras cartas de la biblioteca en la mano y otra en el fondo. 4 copias

La última criatura que llevamos no es otra que Mulldrifter. Bicho que encaja muy bien en nuestra estrategia gracias a su habilidad de Evocar. También se combina muy bien con Nightscape Familiar, ya que jugar un 2/2 que vuela y robar dos cartas por tan solo 4 maná está genial o robar dos cartas por solo 2 manás.


Dentro de los hechizos encontramos la última pieza de nuestro combo. Impact Tremors nos permite aprovechar la interacción entre Cavern Harpy y Cloud of Faeries para finalizar la partida.

Para ayudar a combar en momentos que nos quedamos atascados, encontramos 3 copias de Snap, que nos permiten proteger a la Cloud of Faeries en respuesta a un removal o a seguir enderezando tierras con la Cloud of Faeries para seguir generando maná.

Antes de pasar a los cantrips de la baraja comentamos las dos copias de Unearth y la copia de Ghostly FlickerUnearth nos permite devolvernos una Cloud of Faeries que nos hayan matado o que nosotros hayamos ciclado para poder seguir con el combo. También podemos resucitar ese Nightscape Familiar que nos han eliminado y que facilitará nuestra tarea a la hora de combar.

El uso del Ghostly Flicker es similar al del Snap, sólo que para que se resuelva tiene que tener dos objetivos legales. Estos objetivos pueden ser tierras, pero normalmente serán nuestras criaturas que disparan sus habilidades al entrar al campo de batalla.

Para finalizar el análisis procedemos a ver los cantrips que jugaremos. Entre ellos nos encontramos 4 copias de Preordain, 4 copias de Impulse y 2 copias de Compulsive Research.

Elegimos los Preordain en vez de Ponder por su capacidad de poner cartas debajo de la biblioteca, mejorando posibles malos robos.

La elección de Impulse es simple, ya que mirar cuatro cartas y quedarnos con una, a velocidad de instantáneo y por tan solo 1U (U si controlamos un Nightscape Familiar) es perfecto para ahondar en la biblioteca en busca de la pieza que nos falte para montar el combo.

Las dos copias de Compulsive Research nos permitirán robar tres cartas y descartar una tierra que tengamos de sobra.

Llegados a este punto es conveniente, para comprender el combo, establecer un par de ejemplos del mismo. En el siguiente vídeo os mostramos como combar:




El banquillo que proponemos es circunstancial, por lo que es muy mejorable. Aún así, procedo a explicar el por qué de las cartas elegidas.

La primera que nos encontramos es Dispel, counter que sólo contrarresta instantáneos y que nos ayudará a combatir esos molestos removal del tipo Lightning Bolt o a otros counters que estén dirigidos a cortar el combo. Llevamos dos copias puesto que con ellas son suficientes.

Después encontramos un par de copias de Duress, cuya función es quitarle al oponente una carta que no sea de criatura y que nos pueda interferir en la ejecución del combo. Su función es parecida a la del Dispel.

Ahora pasamos a la parte de removal. Debido a que necesitaremos algunos turnos para reunir las piezas del combo, a veces tenemos que comprar tiempo y ello lo conseguiremos eliminando las amenazas que el oponente pueda dejar caer en la mesa. Para ello dispondremos de un surtido de removals a nuestra disposición para desempeñar dicha función. Éstos son 1 x Devour Flesh, 2 x Doom Blade, 2 x Electrickery y 2 x Flame Slash.

Devour Flesh nos ayudará a combatir barajas del tipo Auras, aunque también puede ayudar contra Affinity y Tron. Personalmente, prefiero cartas como Diabolic Edict o Chainer's Edict principalmente por aquello de que el oponente no gane vidas en el cambio de cartas.

Doom Blade es uno de los removal más versátiles que podemos encontrar. Su coste de 1B lo hace muy jugable frente a otros mejores (Terminate, Victim of Night) en barajas de varios colores y aunque no pueda eliminar amenazas negras tipo Gurmag Angler, vale la pena hacerle hueco a un par de copias en el banquillo.

Electrickery ya lo hemos comentado en varias ocasiones. Nos será útil para combatir a barajas como Faeries, Tokens y Auras principalmente, aunque también sería un buen banquillo frente a barajas que jueguen muchas criaturas de resistencia 1.

Flame Slash es el mejor removal rojo del formato, y pese a que no se lleva por delante a los Gurmag Angler, su calidad es innegable.

La última carta del banquillo es Molten Rain, una carta que puede parecer poco apropiada a la estrategia, pero como ya os he comentado anteriormente, el banquillo es circunstancial. Aún así no viene nada mal para jugar contra Tron y retrasar su plan de juego.

Para finalizar el artículo, siempre me gusta dejar una lista de cartas que pueden encajar dentro de la dinámica de la baraja como puede ser el Gitaxian Probe, que nos permite ver la mano del oponente y jugar en función a lo que tenga.

Otra carta de las que podríamos jugar es Apostle's Blesing, que nos permitiría proteger a nuestras criaturas frente al removal enemigo.

Ya, si nuestro nivel adquisitivo es alto o por suerte podemos contar con cartas como Hydroblast, Gorilla Shaman o Pyroblast, también podéis incluirlas.

Como siempre espero vuestras opiniones del mazo propuesto, así como posibles mejoras del mismo.

Un saludo

Txema Garcia

2 comentarios:

  1. Muy buen artículo, y muy bien explicado con los ejemplos con el Cocka.

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  2. Muchas gracias por el comentario! A la hora de explicarlo, con un ejemplo gráfico siempre se ve mejor!

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